Aura - 杀戮光环
2026-06-06
模块类型: 战斗功能
功能简介: 自动攻击周围目标,适配Grim反作弊
参数说明
通用组 (General)
| 参数名 | 类型 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| TargetRange | 整数 (0-8) | 目标搜索距离 | 6 |
| Range | 浮点数 (0-8) | 攻击距离 | 3.5 |
| Weapon | 枚举 | 武器选择 - Sword: 剑 - Axe: 斧 - Mace: 重锤 - Trident: 三叉戟 - All: 全部武器 - Any: 任意物品 |
Sword |
| AutoSwitch | 枚举 | 自动切换武器 - Normal: 普通切换 - Silent: 静默切换 - None: 不切换 |
Silent |
| Reset | 布尔 | 自动重置攻击冷却 | true |
| HurtTime | 整数 (0-10) | 目标受伤时间阈值,低于此值不攻击 | 10 |
| Cooldown | 浮点数 (0-1) | 攻击冷却时间(秒) | 0.55 |
| WallRange | 浮点数 (0.1-7) | 穿墙攻击距离 | 3.5 |
| UsingPause | 布尔 | 使用物品时暂停攻击 | true |
目标组 (Targeting)
| 参数名 | 类型 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| entities | 实体列表 | 攻击目标实体类型 | Player |
| Rotate | 布尔 | 攻击时转头看向目标 | true |
| ignore-named | 布尔 | 忽略命名生物 | true |
| ignore-passive | 布尔 | 忽略中立生物 | false |
| ignore-tamed | 布尔 | 忽略已驯服生物 | true |
渲染组 (Render)
| 参数名 | 类型 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|---|
| TargetESP | 布尔 | 目标ESP高亮显示 | true |
| ESPColor | 颜色 | ESP颜色 | 白色 |
使用建议
- 武器选择: 根据当前版本最强武器选择,1.21推荐Mace
- 穿墙攻击:
WallRange建议小于Range,避免被反作弊检测 - 目标过滤: 开启
ignore-named避免误伤宠物